游戏之域资讯网

让建站和SEO变得简单

让不懂建站的用户快速建站,让会建站的提高建站效率!

端游资讯 《宝可梦卡牌Pocket》:尝试惩处TCG电子化逆境

发布日期:2024-11-06 02:29    点击次数:63

作为“宝可梦”系列的玩家,你偶然能感受到这个系列近些年的趋势。固然正宗续作依然逐步悠悠地每3年掌握上一部,但生息的千山万壑游戏真实没少出。一不醒目,就会“堆积”起许多。

这种堆积仍是不竭到了电子游戏——致使不啻电子游戏。依照“宝可梦”宇宙不雅的构想,宝可梦就该这样充满你的生涯。比如说,我休息时的进军构成是玩宝可梦集换式卡牌,它从2022年发布简体华文版,到面前刚好2年;睡前通达寝息监测软件《宝可梦Sleep》,这一年间也养成了民风。将“宝可梦”与Moba玩法聚首的《宝可梦大都集》2022年获批版号,最近也有了新测试的音讯。接着,上周,我又从期骗商店下载了《宝可梦卡牌Pocket》(Pokémon Trading Card Game Pocket,以下简称《Pocket》)。

这是一个轻量版的宝可梦卡牌电子游戏,只可在手机上玩。若是你知谈《游戏王》卡牌游戏和《游戏王:决斗连结》的区别,可能会更容易连结《Pocket》的定位。但重新提及也很容易:它是一个主打储藏,简化对战的宝可梦卡牌手机游戏。

《Pocket》领有孤独于传统宝可梦卡牌的系统,双方不分享卡池

口袋里的宝可梦卡牌

作为“本族”宝可梦公司(The Pokémon Company ,简称TPC)制作的游戏,《Pocket》可能代表着他们关于卡牌项主张举座标的——更轻量,更偏向储藏;也可能仅仅因为这儿偶合空着一块小市集。

至少在刚开服的这段时辰,《Pocket》知道可以,它在10月30日上线,11月2日群众下载量就跳跃了1000万。有许多没玩过卡牌游戏的一又友们也来体验了,这让我有点惊喜,也有点骇怪。

《Pocket》对战较为松懈,也有自动模式

《Pocket》的玩法依托于传统宝可梦卡牌,也即是说,它领有一套相对练习、容易上手的对战端正。生手玩家只需奴才游戏教程,即可松懈学会,而牌面上印刷的来自“宝可梦”宇宙的宝可梦、进修家媾和具、场合足以让爱好者产生熟悉和亲切的嗅觉。

内容上,为了愈加贴握机用户,《Pocket》的端正较实体卡牌进行了大幅简化,从面前的卡牌后果来看,《Pocket》中的卡牌暂时不触及复杂的检索和伤害操办,都是雷同于“抽2张牌”“酿成40点伤害”等等,粗略、成功、高效。

天然,对战并不是《Pocket》的全部,致使不是它的主要部分。这个游戏的中枢是,玩家通达卡牌包,储藏和交考虑得的卡片。在实体卡的基础上,它还草创了一种高保养度的“全息后果”卡牌,抽到的本领播放一段小短片,探查卡面背后的故事。此外,玩家还能消耗一种游戏内谈具来复制一又友们开到的卡牌,算是一种对战除外的社区属性。

你可以在“超梦ex”的全息卡牌中找到它也曾的培育舱

我最运行以为,这似乎是个“没那么进军”的游戏。从内心深处,我以为它有点粗拙,也有点“我仍是在玩你的填塞体了”的骄气,但一又友们都玩,让我有点怀疑我方,我以为不试试分裂意义。

以前的一周,我并莫得千里迷在《Pocket》里,这个游戏彰着也不是为了让东谈主千里迷。我仅仅每天睡前和睡醒时通达它,领取每隔12小时刷新的卡包,然后追想生涯。等我想起它的本领,点开游戏打两局对战。

这是个相比健康的节拍,致使稍许有点少。大要是我对粗略的对战莫得需求。有些玩家很热衷这个,我有一又友充了钱集都了图鉴,也有运行PvP的。还有几个东谈主品级终点高——他们1个月前去了提前开服的新西兰服玩,一直积存于今。

电子抽卡也有哲学,有东谈主说包装相比歪的卡包容易出好卡……归正我这包照实出了

至此,《Pocket》的上风就表示出来了。实体TCG最大的问题即是时辰资本,非论是学习初学用的时辰如故玩起来用的时辰。举个例子,我放工之后要去某个牌店参加比赛,那么我得傍晚6:30从单元启程,在北京的晚岑岭里挤40分钟地铁,再走10分钟到主张地。比赛10点鸿沟,我要坐30分钟地铁回家,若是再误点就得打车了。若是我想参加大赛,频繁要去外地,周六运行、周日鸿沟,若是不想周一请假,就得周日晚上连夜赶回家。

关于TCG玩家,这样的情况致使算是梦想,毕竟有安逸的放工时辰,周末能解放安排。我有一些来茂盛厂的一又友,他们都在某个时辰点学习端正并购买了卡组,但很少有相持过一年的。问题很粗略且莫得惩处行动:他们忙起来一两个月摸不到牌,等表情上了,手里的牌都要退环境了。

这些本领,像《Pocket》这样端正更粗略,但随处随时可玩的卡牌游戏就成为一种轻量级的缓冲区。从游戏的角度看,面前的玩家竟然心爱粗略一些、便捷一些的居品——《炉石据说》即是个好例子,岂论电脑如故手机,10分钟就可以来上一句(至少在一运行,官方是这样宣传的);还有比《炉石据说》更便捷的,比如曾在国际爆火、国服玩起来也可以的《漫威终极逆转》。

《Pocket》亦然这样,它保留了宝可梦可儿、亲切的气质,怜爱网络的运营模式让爱好者们不致产生太大的压力。尽管宣传时强调的“卡牌交换”功能面前还莫得上线,但也可以看出它对外交系统有着永久的筹划。

从TCG的角度,《Pocket》的玩法和体量似乎很难成为心爱宝可梦和卡牌游戏的东谈主们幸免单程40分钟路程的样式。积极少量说,它的主张可能是让更多玩家踏向前去牌店的地铁,但玩家即使不去,也不会有什么压力——若是你不想玩得太累,就可以在《Pocket》里找到一些乐趣,决定前进或者后退,又或者一直玩下去。

电子化逆境

卡牌游戏的一体两面,是储藏和对战。频繁来说,实体卡牌多有储藏属性,电子卡牌偏重对战——电子卡牌频繁莫得“集换”身分,从TCG(集换式卡牌)变成CCG(可网络式卡牌)——关于储藏品,东谈主们老是更心爱看得见摸得着的。而到了对战上,电子系统又能更快更好地处理牌局。

《Pocket》在这件事上有点起义,作为一款手机游戏,它更多聚焦在储藏和交换,算是一款真实的“电子TCG(集换式卡牌)”。系统会在进入游戏的第一时辰提醒你中枢玩法:每12小时开一个卡牌包,集都你的储藏。等你通过开包升了几级,再解锁对战。

以储藏为主要卖点的卡牌游戏太不常见,这种逆流而上的计策也不一定会到手。率直地说,它更像是一次测试,一次浅尝,在进入不高的情况下,试图为“宝可梦卡牌”这个更大的居品引流。

这是一种念念路上的变化,亦然搪塞TCG电子化逆境的一种惩处行动。

站群论坛

在不那么为东谈主熟知的地点,宝可梦卡牌还有两款电子游戏,《宝可梦卡牌Online》和《宝可梦卡牌Live》,都是由宝可梦国际(TPCi)刊行,面向泰西地区。前者从2011年荷戈到2023年,直到被后者取代。它们都是为对战而生的游戏,画面粗拙,但能心仪基本功能。《Online》致使有一套以物易物的集换系统,相当TCG,但它们都没能“出圈”,通首至尾,都是老玩家们在玩。

玩家们有时会怀恨《Pocket》占了《Live》的汲引资源

365站群VIP

这两款居品不可说是填塞失败,但也算不上到手。内容上,作为传统三大TCG游戏之一,宝可梦卡牌在电子化上一直颇为荆棘。在这个方进取也有别的例子,《游戏王:大家决斗》和《万智牌:竞技场》,它们看上去和玩起来都比《宝可梦卡牌Live》好不少,但也莫得很火,至少无法达到头部卡牌的程度——我这个月偶合在玩《炉石据说》,国服10月结算据说组跳跃40万东谈主,这数据放在“宝可梦卡牌”里,我都有点不敢想。

以手游圭臬来评价《宝可梦卡牌Live》,它照实作念得不够好,天梯系统相当粗拙,Bug频发,界面谈不上好意思不雅,更新也相当镇静。压根上说,TPCi是把电子化卡牌动作了实体卡牌的生息品,它莫得成为一个孤独的“游戏”,仅仅为了让购买过卡牌的玩家出不了门时也能玩而发展的“售后做事”。

《宝可梦卡牌Live》只可说拼集能玩

这种类型的“售后做事”还有许多,也包括给这类游戏们办的比赛。独揽方不可说填塞不用心,但进入的资本和资源跟发售主系列游戏细目是两个量级。

不仅仅宝可梦,其他TCG在电子化进度中,也相通濒临着“罗致新玩家”和“保证竞技性”的均衡问题。《游戏王》先推出了一个简化操作的手游《游戏王:决斗连结》,过了好一阵又作念了个更逼近传统卡牌的《游戏王:大家决斗》,跟宝可梦先“Live”再“Pocket”的限定反了过来,但念念路差未几。也许宝可梦从中吸取了训导,这种两条轨谈乌有足重合的样式更容易向更广博的东谈主群传播游戏的乐趣。

然则,这种样式还不及以惩处TCG的电子化逆境。游戏机制复杂、学习资本高是东谈主们对卡牌游戏望而兴叹的主要原因之一。玩宝可梦卡牌,岂论是实体如故手游,玩家都要了解卡组中每张牌在刻下对局中的作用,见招拆招,才调取得到手。而像《游戏王》一样永远赛制(除了禁卡,扫数官方发售的卡牌都可以在对局中使用)的游戏,学起来就更艰巨。

总的来说,TCG即是这样一个怪圈,它需要复杂的操作以保证竞技性,也需要立时和乐趣眩惑生手入坑——而这两个条款自身就有相互矛盾的地点。

365建站客服QQ:800083652

不外,通过简化端正、强化外交、缩小对局门槛等身分,《Pocket》至少能够眩惑此前不会主动战役这个品类的玩家。同期,令我感到无意的是,在国外深度竞技玩家的社区里,面前仍是有东谈主运行组织《Pocket》的比赛。中枢玩家似乎也很心爱它,包括一些奇迹选手,他们说要“在这个游戏里也保持竞争力”。

一又友发来的日本实况相片,日本牌手仍是运行打印《Pocket》卡牌玩了

我所在的玩家社区里,其实如故有一批玩家对它气魄冷淡,但这不妨碍其余玩家的存眷,他们正在组织500东谈主掌握的线上比赛,每隔几天就有一场。我因为还没来得及攒都卡组,缺憾缺席。但光看比赛热度和视频网站不雅看数,我能够嗅觉到游戏的热度正在握住高潮。

另一方面,《Pocket》数据也约略合适我的预期:它在App Store好意思区卡牌游戏榜上一都最初,在幽闲榜和游戏总榜知道也很是强势。

《Pocket》近一周在好意思国App Store名次趋势(数据起首:七麦数据)

结语

咱们民风把2021到本年之间的任何一年叫作念“中国TCG产业元年”,就像“VR产业元年”一样,固然嗅觉有些拖沓,但它能够反馈出行业的快速增长。

就TCG而言,各个热点游戏都发售了简体华文版。像是“宝可梦”“数码宝贝”“帆海王”“影之诗”等等,这几个大表情仍是作念得很是可以,再加上将来要发售的“高达”和“迪士尼Lorcana”,国内玩家能战役到的TCG会越来越多。若是用电子游戏类比,那即是著名大厂游戏纷繁推出洋行华文版,况兼还为国内妙手玩家提供了站上宇宙竞技舞台的契机。

于是,当TCG仍是成为一部分东谈主生涯样式的本领,《Pocket》的出现就很合理了——TPC如故想把这个盘子作念大少量,作念到它应该有的那么大。而《Pocket》是它在这条路上伸出的一条小小的触手。



栏目分类
热点资讯